Viva Piñata (DS)

enero 1, 2009

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Viva Piñata es un juego de simulación creado por Rare y originario de XBOX, cuyo éxito ha propiciado la aparición de nuevas entregas para otros sistemas, como es el caso de Nintendo DS. El principal reto para Rare se hallaba en cómo trasladar el enorme nivel gráfico, la jugabilidad y las numerosas opciones de las versiones para consolas de sobremesa, a la mucho más reducida doble pantalla de Nintendo DS, aprovechando además sus particulares características. No sólo se ha conseguido, sino que incluso supera con creces a cualquier otra versión aparecida hasta el momento.
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La mecánica del juego es bastante similar a títulos como los Sims; se trata de crear un jardín, adornarlo y cuidarlo para atraer piñatas, que crecerán, se enamorarán y se reproducirán en el entorno que hayamos creado, y que elevará nuestro nivel de jardinería cuanto más atractivo para las piñatas lo hagamos.
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El acabado gráfico y sonoro del juego (salvo en los videoclips incluidos entre misiones) es soberbio; pocos títulos de DS poseen un nivel similar al respecto, y una jugabilidad y duración que lo hacen, como casi todos los juegos del género, casi eterno.

Puntuación: 7.5/10

Arkanoid (DS)

diciembre 30, 2008

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Nintendo DS es, con permiso de GBA, el sistema que probablemente más conversiones o remakes de videojuegos clásicos refleja en su amplísimo catálogo. Algunos de ellos, forman parte incluso de los orígenes del videojuego (Dig Dug, Space Invaders…); es el caso de Arkanoid.
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Arkanoid es un videojuego clásico de Taito, cuyo funcionamiento es básicamente idéntico al de juegos como Pong, pero en posición vertical, donde una barra que simula ser una nave espacial hace rebotar una bola contra una serie de bloques estratégicamente colocados. El objetivo es superar cada ronda eliminando todos los bloques sin que la bola se pierda por detrás de nuestra nave. La velocidad de la bola va aumentando según avanza cada ronda, y ello hace que el juego sea cada vez más difícil. Nos ayudaremos de power-ups que sueltan algunos de los bloques destruidos, y que mejoran nuestra nave alargándola, proporcionándole disparo, etc.
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La jugabilidad es exactamente la misma que en el clásico, habiendo sufrido un lavado de cara a nivel gráfico y sonoro, que no lo distancia demasiado del original. Se echa en falta mayor número de modos de juego o novedades con respecto a la primera versión, y también el periférico jog-wheel, que no llegó en la versión europea, y que mejora la experiencia de juego, acercándola más todavía a la recreativa de origen, y complementando al uso del stylus o los botones. Con todo, es un juego muy recomendable para quienes gusten de los clásicos renovados.

Puntuación: 7.5/10

Project Rub (DS)

diciembre 16, 2008

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Si uno no juega a Project Rub, es complicado que pueda comprenderlo; jugando, también, pero menos. Project Rub fue uno de los juegos que acompañaron al lanzamiento del primer modelo de Nintendo DS. Creado por el Sonic Team (lo cual casi siempre es una garantía de calidad), consistía básicamente en conquistar a una chica superando continuos contratiempos que van surgiendo, cada uno más surrealista que el anterior.
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Project Rub estaba pensado como un título que aprovechase en lo posible las características de DS, como la pantalla táctil o el micrófono, con una estética muy simple y atractiva al tiempo, de siluetas recortadas y colores vivos. La música era soberbia, y acompañaba perfectamente la acción todo el tiempo, mientras realizabas misiones tan excitantes como sacudir escorpiones del pelo de la chica, extraer peces del estómago de un transeúnte o eliminar a decenas de toros que te atacan en una estampida.
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El juego va contando la historia de cómo el chico conquista a la chica y tiene incluso que enfrentarse a sus propias pesadillas, aunque muchas veces estará ayudado por un grupo de compañeros que, en la secuela de Project Rub (The Rub Rabbits!) se encargarán precisamente de lo contrario, impedir que se enamore de ti. Pese a ser un juego antiguo, todavía es muy sencillo de encontrar, y es uno de los imprescindibles de DS.

Puntuación: 9/10

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Originaria, como muchos otros títulos, de Game Boy Advance, la saga Ace Attorney lleva ya 4 entregas para DS en España y muchísimas más en Japón, donde el juego de Capcom ha causado auténtico furor.
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En Phoenix Wright: Ace Attorney, nos meteremos en el papel de un abogado primerizo llamado Phoenix Wright, a lo largo de 4 casos (mas uno exclusivo de regalo al finalizar el juego) que en Japón aparecieron ya en su día en GBA, y que en occidente llegan directamente en DS, haciendo uso de las posibilidades del micrófono (para las protestas) y la pantalla táctil (para menús, pruebas, acta del juicio, etc.) de la consola.
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Aunque puedan parecer pocos, los casos son cada vez más largos, y antes de pasar al juicio de cada caso, hay que realizar investigaciones, hablar con personajes, reunir pruebas… y tras ello, enfrentarse no solamente al juez, sino a los testigos y, sobre todo, al fiscal de turno (en la mayoría de los casos, Miles Edgeworth, que nos pondrá las cosas bastante difíciles, y cuyo carisma ya le ha servido para protagonizar un spin-off propio: Miles Edgeworth – Perfect Prosecutor). Contaremos con la ayuda de una medium y de su hermana, abogada de prestigio, para llegar al final de cada caso y completar así la aventura. Phoenix Wright: Ace Attorney es el primer título aparecido de la saga, y sigue siendo uno de los favoritos del público; es recomendable jugarlo antes de pasar a Justice For All o Trials And Tribulations.

Puntuación: 9/10

Zoo Keeper (DS)

diciembre 14, 2008

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Zoo Keeper es uno de los juegos más simples, directos y efectivos del catálogo de Nintendo DS. Ha sido uno de los primeros títulos aparecidos para la consola, y también uno de los primeros de su género –el puzzle- en DS.
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En Zoo Keeper nos pondremos en la piel del encargado de mantenimiento de un zoo, al cual un tirano director le ordena una serie de misiones relacionadas con los animales de dicho zoo. Deberemos cumplir estas misiones en un espacio de tiempo o de intentos previamente estipulados, o fracasaremos en nuestro empleo y recibiremos una reprimenda (de las que hunden a cualquier trabajador en la miseria más absoluta), se nos rebajará el sueldo o, directamente, seremos despedidos.
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Además de estas misiones, se puede jugar también en una modalidad más ‘arcade’, en la que simplemente hemos de agrupar a los animales de una misma especie en lineas horizontales o verticales de 3 o más, antes de que se termine el tiempo, y los animales se alboroten. Zoo Keeper se juega con el stylus, y su control está muy bien implementado. Las melodías son pocas, pero simples, y cumplen su papel a la perfección. Lo mismo se puede decir de los gráficos. A pesar de que Zoo Keeper es un juego hoy día difícil de encontrar debido a que fue lanzado hace ya mucho tiempo, es un título de los más recomendables para ocupar horas muertas sin estrujarse demasiado el cerebro.

Puntuación: 8/10

Pac-Pix (DS)

diciembre 13, 2008

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Pac-Man es uno de los personajes más emblemáticos de la historia de los videojuegos y, como tal, sus incondicionales han podido disfrutar de él en la práctica totalidad de los sistemas. Los títulos basados en Pac-Man han ido desde conversiones directas, recopilaciones o remakes, hasta versiones en 3D u otros géneros diferentes al laberíntico original.
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Sin duda alguna, Nintendo DS, debido a sus posibilidades, es la plataforma ideal para innovar con respecto a Pac-Man (Pac’n Roll es un buen ejemplo de ello), por lo que Namco desarrolló, al poco tiempo del lanzamiento de Nintendo DS, Pac-Pix. Pac-Pix es un Pac-Man muy similar a los originales; el objetivo es exactamente el mismo: devorar fantasmas hasta completar cada una de las fases, que van aumentando en dificultad progresivamente. Se utiliza para ello la doble pantalla de DS (donde la zona superior puede albergar un sencillo laberinto, y la pantalla táctil la mayor parte de la acción del juego).
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La diferencia fundamental se encuentra en el hecho de que es el propio jugador quien debe dibujar a Pac-Man para que pueda comerse a los fantasmas. Así, un Pac-Man gigante puede abarcar más pantalla y comer más fantasmas, pero será mucho más lento moviéndose y, por el contrario, un Pac-Man pequeño abarcará menos área pero será mucho más veloz. La jugabilidad es tan simple como efectiva, y la simpleza del resto de los apartados hacen de este Pac-Pix un juego sin más pretensión que la que los títulos de Pac-Man han tenido siempre: partidas rápidas de pura diversión.

Puntuación: 8/10

Ridge Racer (DS)

diciembre 12, 2008

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Cuando Nintendo DS comenzó su andadura, además de títulos exclusivos, se versionaron algunos de Nintendo 64 que, por la similitud de potencia entre 64 y DS, se mostraban en la portátil tan dignamente como en su versión de sobremesa. Así, los usuarios de Nintendo DS han podido disfrutar de juegos como Super Mario 64, Diddy Kong Racing, o este Ridge Racer.
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Este juego se vendió en muchos lugares de España en su versión americana, algo curioso y poco habitual (más teniendo en cuenta que la chica de portada llevaba un mono de Cavalli con la bandera de España), aunque más tarde fue posible encontrar también la versión PAL; es el único Ridge Racer lanzado para esta consola, mientras que PSP ha disfrutado de dos entregas exclusivas del juego. En su día no fue muy bien recibido, precisamente por la comparación entre ambas portátiles, y los magníficos precedentes de las versiones de sobremesa (especialmente en PS2). Sin embargo, Ridge Racer DS luce incluso mejor que muchos otros juegos de conducción que han salido más tarde que el título de Namco.
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Ridge Racer es un título de acción directa; se trata simplemente de correr, no hay argumentos, no hay misiones, solamente carreras en varios modos de juego tan diferentes como clásicos (Grand Prix, Time Attack, Car Attack o Quick Race). El sonido es de los más limpios que se pueden escuchar en un juego de conducción, con bastantes melodías seleccionables justo al comienzo de cada carrera. Los gráficos están exactamente al nivel de Nintendo 64, se nota la pixelación, pero con el juego en movimiento no se perciben tanto estos detalles. Sí se puede apreciar un cierto fenómeno ‘ghosting’ en las luces traseras de los rivales durante las carreras, algo muy poco habitual en DS. La jugabilidad y el manejo son muy correctos, tanto en la conducción con la cruceta digital como con la pantalla táctil y el stylus, el dedo o el dedal directamente sobre el volante. La única pega podría encontrarse en la excesiva sensibilidad de la dirección y los choques, que hacen que el coche tiemble de una manera extraña, como si fuese a desmontarse. Por otro lado, son muy frecuentes los derrapes y la pérdida de control del coche, algo que en ciertos circuitos podría llegar a desesperar al jugador.

Puntuación: 7.5/10

Electroplankton (DS)

diciembre 11, 2008

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Alguien dijo alguna vez, acerca de este título, que le encantaba irse a la cama por la noche y quedarse dormido mientras hacía melodías con Electroplankton. Es cierto, y puede darse fe de ello. A veces un jugador de videojuegos necesita escapar de la acción pura y dura, o de los planteamientos complejos, y dejarse llevar por el juego. Porque, digan lo que digan, Electroplankton es un juego.
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Es complicado definir el funcionamiento de Electroplankton, pero básicamente consiste en utilizar diversos tipos de plankton para crear melodías e irlas transformando aleatoriamente hasta lograr composiciones cada vez más complejas. Se trata de un modo extraño de jugar, pero muy adictivo cuando lo que se necesita es simplemente cambiar el chip, y esto lo ha convertido en uno de los juegos más característicos de DS, a la vez que único en su género.
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Los gráficos en Electroplankton son sencillos pero soberbios, de gran definición y especialmente agradables; el control está muy bien definido, y además es muy suave y se halla muy bien adaptado al manejo del stylus. El sonido… el sonido lo es todo en Electroplankton, y solamente hay que enfrentarse al juego para entender el porqué de su éxito, obra del genial Toshio Iwai. No hay puntos, no hay récords, no hay metas ni nada concreto que lograr. Se trata, simplemente, de divertirse.

Puntuación: 9/10

Need For Speed: ProStreet (DS)

diciembre 10, 2008

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Toda compañía que se precie ha dado a luz una saga de juegos de conducción (Ridge Racer, de Namco; Sega Rally, Out Run o Daytona USA, de Sega; Asphalt: Urban GT, de Gameloft, etc.). Electronic Arts no iba a ser menos, y desde hace unos cuantos años nos brinda nuevas entregas del ya mítico Need For Speed, que en DS ha visto versionados la mayoría de sus títulos.
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Need For Speed ProStreet es un juego de carreras urbanas, justificadas por misiones que se nos irán encomendando como pruebas de superación. En este sentido, pese a que el juego tiene un estilo de conducción más cercano al arcade que a la simulación, podremos ir mejorando el aspecto y las prestaciones de nuestros coches según vayamos avanzando en las pruebas.
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Naturalmente, el juego posee la clásica opción de carrera rápida para quien desee correr sin mayores complicaciones, y existe además la posibilidad de jugar online gracias a la conexión wi-fi de Nintendo, algo que pocos juegos de este estilo han ofrecido hasta el momento. Los gráficos son bastante buenos con respecto a otras entregas y a lo que puede dar de sí Nintendo DS; sin embargo, la calidad del sonido (temas reales en audio comprimido) es bastante pobre, probablemente debido a cuestiones de espacio. A quienes busquen un juego de conducción sin excesos les gustará, aunque hay bastantes alternativas aconsejables.

Puntuación: 7/10

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Junto a Prince of Persia, la de Rayman ha sido una de las sagas que han hecho de Ubisoft una marca con prestigio dentro del mundo de los videojuegos. Mientras otros muchos títulos –además de su política de mercado- han servido para cuestionarla, Ubisoft tiene la labor de mantener con dignidad a sus personajes en cada juego que salga a la calle. La de Rayman es una historia extraña; hace tiempo que Ubisoft no saca un juego en el que su mascota sea protagonista, y sin embargo, todos los años salen juegos de Rayman. ¿Cómo se entiende esto? Muy sencillo; Rayman ya ha protagonizado varios títulos de plataformas tanto en 2D como en 3D, tanto en las generaciones de 8 y 16 bits, como en las de 32, 64 ó 128, e incluso en la actual. Sin duda, necesitaba un descanso. Ello coincidió con el lanzamiento del título Rayman Raving Rabbids, donde los enemigos de Rayman eran unos conejos alienígenas de ojos saltones que habían llegado al mundo de Rayman con la intención de invadirlo.
Aquellos conejos, y las cosas que les ocurrían durante el juego, resultaron graciosos para el público. Tanto, que Ubisoft vió una buena oportunidad para hacerles protagonizar un spin off, manteniendo el nombre del primer juego (la marca “Rayman” les aseguraría una entrada digna).
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Rayman Raving Rabbids TV Party es ya la tercera entrega de la saga (segunda secuela del original), que continúa con la dinámica establecida en la segunda parte de un título formado por muy diversos minijuegos con los Rabbids como protagonistas, donde Rayman pasa a ser pura anécdota (apenas aparece en el tablero de juego). Dichos minijuegos, que aprovechan casi al máximo las funciones de DS (micro, táctil, etc.), siguen siendo igual de divertidos que en el anterior juego, pero precisamente por eso ya no sorprenden.
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La trama, que era la excusa para tales minijuegos, ya no está hilada como en Rayman Raving Rabbids 2 (ahora se trata de sacar a los Rabbids de la TV, puesto que la han invadido, en parodias de anuncios, filmes, etc.), y este TV Party se convierte en un título puramente continuista. Con muy buena jugabilidad y muy divertido, pero solamente para quienes esperen lo mismo que en el anterior, mientras no aparezca un nuevo juego de Rayman al estilo clásico.

Puntuación: 6.5/10